Como parte de una plática en la GDC, bautizada "Muerte a la estructura de 3 actos", Tom Abernathy, director de narrativa de Riot Games, y Richard Rouse III, diseñador en jefe de Microsoft Game Studios, revelaron que sólo un pequeño porcentaje de videojugadores termina sus juegos y ofrecieron estadísticas provenientes de Steam para sustentar su aseveración. La siguiente tabla corresponde a porcentajes de completación en un juego en la citada plataforma digital de distribución:
Como parte de una plática en la GDC, bautizada "Muerte a la estructura de 3 actos", Tom Abernathy, director de narrativa de Riot Games, y Richard Rouse III, diseñador en jefe de Microsoft Game Studios, revelaron que sólo un pequeño porcentaje de videojugadores termina sus juegos y ofrecieron estadísticas provenientes de Steam para sustentar su aseveración. La siguiente tabla corresponde a porcentajes de completación en un juego en la citada plataforma digital de distribución: